משחקים הם המדיום היחיד המבקש מאיתנו להחליט החלטות ללא הרף.
קצב ההחלטות והמשקל שלהן מגדירים את חוויית השחקן.
בעזרת מודל הבנוי סביב שני צירים (קצב ומשקל) -
ניתן לנתח את חוויית השחקן במשחק ובמוצר שלכם, לתקן ולשנות אותה במידת הצורך
ולקבל השראה עבור פיצ'רים ומוצרים חדשים.
את ההרצאה במלואה תוכלו לראות ממש כאן,
ואם תגללו קצת למטה, תוכלו גם למצוא את המצגת (בגרסא מיוחדת לווב).
כדי לקבל לאימייל שלכם חומרים נוספים כגון אלו, כל שעליכם לעשות הוא ללחוץ כאן ואתם מסודרים פור לייף!
תודה לשיר זלצברג מStartup Designers על הצילום והאירוח!
Comments